7 secretos del tráiler de Resident Evil 3 que no podéis perderos

Hoy os traemos 7 secretos del tráiler de Resident Evil 3, que vio la luz ayer y que quizá os perdierais. El juego levanta más expectación cada día que pasa y no son pocos los que están deseando que llegue ya, por fin, el 3 de abril para poder disfrutarlo. Nemesis fue el indiscutible protagonista del vídeo de ayer, aunque también pudimos disfrutar de la parte jugable de Carlos Oliveira, a quien encontraremos al principio de la aventura y que contará con su propio segmento. Probablemente, al estilo de Ada Wong y Sherri Birkin en Resident Evil 2. Pero el vídeo escondía mucho más, así que estos son los 7 secretos del tráiler de Resident Evil 3 que quizá os perdierais.

Nuevas zonas confirmadas

No solo Nemesis hizo acto de presencia en el tráiler, sino que este también confirmó el regreso de los Hunter. Esas bioarmas reptilianas del juego original, a quienes nos encontrábamos en el hospital. Y lo cierto es que los Hunter van a repetir en esa zona, porque el breve enfrentamiento entre Carlos y el Hunter parece producirse en el hospital.

Pero eso no será todo. El encuentro entre Jill y los miembros de la U.B.C.S. se produce en el metro (lo que confirmó el primer tráiler del juego) y no en el tranvía, como sí que ocurría en el título original. Así que es probable que el tráiler haya confirmado los rumores y que la sección del tranvía haya desaparecido en favor del metro, localización que ya vimos en Resident Evil Outbreak.

Confirmados los Hunter en el hospital para Resident Evil 3.

¿Primer enfrentamiento con Nemesis como jefe?

Nemesis se ha lucido en el tráiler que Capcom lanzó ayer y nos dejó varias pistas de lo que podemos encontrarnos. La más significativa fue que apareció con lanzallamas, en lugar de su clásico lanzacohetes. Pero eso no es todo, porque algunos insiders aseguran que esa escena de Jill escapando de Nemesis, mientras él intenta quemarla con el lanzallamas, tendrá lugar en nuestro primer enfrentamiento con él como jefe del juego. Y que probablemente este enfrentamiento tenga lugar antes de llegar al metro.

La máscara de Nemesis

Si os fijáis en ciertos momentos del tráiler (como en la cinemática donde Jill sale conduciendo), podemos ver que Nemesis lleva una máscara que le cubre toda la cara. Capcom todavía no ha desvelado si esta máscara forma parte del traje del villano, como algo más o si está creada para momentos concretos. Puede que al principio de la aventura aparezca así vestido y, después de ese choque con el coche, pierda la máscara o puede que incluso la pierda justo antes de mutar e iniciar una nueva fase.

Persecución desde el principio

Otro detalle que nos ha llamado poderosamente la atención es que el tráiler se centra en mostrar el poder de Nemesis y lo agónicas de sus persecuciones. Pero puede que vaya más allá, porque quizá el villano nos persiga desde el primer minuto del juego. En la versión original, pasaba un pequeño tramo hasta que Nemesis hacía acto de presencia, en el que Jill empezaba a investigar qué había ocurrido y en el que el jugador se familiarizaba con los controles. Pero tal vez Capcom haya optado por una experiencia más “hardcore” esta vez y nos obligue a adaptarnos a las persecuciones de Nemesis desde el principio, tutorial incluido.

Tal vez Nemesis nos acose desde el primer minuto del juego.

Elecciones camufladas

Capcom ya ha advertido que Resident Evil 3 será más dinámico que Resident Evil 2. Y que contaremos con más elementos de exploración que en el juego anterior. Sus productores también han aclarado que no tendremos de vuelta el Modo Mercenarios, ni tampoco varios finales ni elecciones. Pero puede que estás sí estén de regreso, aunque de forma más camuflada.

En el juego original, en ciertos momentos teníamos que elegir entre dos respuestas (por ejemplo, huir de Nemesis o enfrentarnos a él). Puede que, de mantenerse las elecciones de esta forma tan clásica, se rompiera el dinamismo del juego. Así que tal vez estas elecciones se mantengan, pero una forma más fluida e integrada en la historia; por ejemplo, pudiendo escoger entre disparar a Nemesis o saltar por la primera ventana que nos encontremos.

Departamento de Policía de Raccoon City

Otro detalle interesante que nos ha dejado el tráiler es que vemos cómo algunos miembros de la U.C.B.S., como Mikhail, entran en el Departamento de Policía de Raccoon City; la principal localización de Resident Evil 2. Y esto es interesante, porque en el juego original Jill apenas pasaba tiempo en esta zona. Lo que podría apuntar a que podremos disfrutarla más, descubriendo cómo era antes de la llegada de Leon en su primer día de trabajo y encontrando más detalles que conecten con Resident Evil 2.

Jill podría pasar más tiempo en la Comisaría de Raccoon City.

Gameplay paralelo de Jill y Carlos

Ya sabemos que Carlos se suma a Jill como personaje jugable de Resident Evil 3, pero todavía no sabemos hasta qué punto lo será. Es poco probable que haya dos campañas, pero también hay ciertas dudas de que la parte de Oliveira se reduzca a un solo tramo, como lo fueron las mini-campañas de Ada y Sherri. Es posible que Carlos cuente con más parte jugable y que disfrutemos de gameplays paralelos entre uno y otro protagonistas.

Al menos, eso sugiere la parte del tráiler en la que Jill se ofrece a distraer a Nemesis, que solo quiere dar con ella, dejándole tiempo a Carlos para que haga otras cosas. Puede que incluso el juego ofrezca tramos en los que las partes jugables de ambos protagonistas se vayan alternando. Aunque, para descubrirlo, tendremos que esperar al 3 de abril.